Punkte Doppelkopf Doppelkopf-Regeln
Kartenwerte bei der Punktezählung nach dem Spiel. Ass: 11 Punkte. Zehn: 10 Punkte. König: 4 Punkte. Dame: 3 Punkte. Bube: 2 Punkte. Neun: 0 Punkte. Blatt; Regeln; Spielen; Punkte; Sonderregeln; Lernen. Doppelkopf — für Anfänger. Doppelkopf ist ein altes deutsches Kartenspiel, in aller Regel. Folgende Zusatzpunkte gibt es laut den Doppelkopf Regeln: +1 Punkt für den Namensgeber des Spiels, den „Doppelkopf“ (ein Stich mit mehr als. Erreichte Punkte werden der eigenen Partei als Pluspunkte, der gegnerischen Partei als Minuspunkte angeschrieben. Nach einem Solo wird die. Wie viele Punkte brauche ich, um ein Spiel zu gewinnen? Die Re-Partei gewinnt ohne Ansage mit. Punkten.
Wenn mehrere Spieler ein Pflichtsolo spielen möchten, darf der Spieler, der dies zuerst angesagt hat, sein Spiel spielen. Wenn ein Spieler bis zum Ende einer Spielrunde kein Solo angesagt hat, wird ein zusätzliches Blatt ausgeteilt, bei dem er ein Solo ansagen muss.
Durch die Regel, dass bei zwei gleichwertigen Karten die zuerst ausgespielte Karte gewinnt, ist es sehr wichtig, mit dem Ass einer Nebenfarbe zu beginnen, bevor ein Gegner sein Ass ausspielen kann, da in der zweiten Runde mit hoher Wahrscheinlichkeit getrumpft wird, weil es nur 8 Karten in jeder Farbe gibt 6 Karten in der Farbe Herz.
Wenn Sie allerdings beide Asse einer Farbe haben, ist es nicht so dringend, eines davon auszuspielen. Sie sollten deshalb zu Beginn die folgenden Prioritäten beachten:.
Danach sollten Sie alles versuchen, damit Ihr Partner mit dem Stich beginnt. Wenn Sie der Kontra-Partei angehören, können Sie mit einer Nebenfarbe beginnen dies wird nicht immer so gemacht, ist aber ein guter Hinweis darauf, welcher Partei der Spieler, der den Stich einleitet, angehört.
Wenn Ihr Partner jedoch "Kontra" gesagt hat, sollten Sie mit einem Trumpf beginnen, da er mindestens eine 10 haben sollte und von Ihnen sicher erwartet, dass Sie mit einem Trumpf beginnen.
Wenn Sie bei einem Farbstich einen Trumpf spielen möchten und die Gefahr besteht, übertrumpft zu werden, sollten Sie mindestens einen Buben spielen, damit der vierte Spieler nicht mit einem Fuchs oder einer Trumpf 10 gewinnen kann.
Wenn Sie bei einem Trumpfstich als letzter Spieler Ihrer Partei und nach Ihnen noch einer oder beide Gegner an der Reihe sind, sollten Sie ebenfalls mindestens einen Buben spielen, wenn bis dahin noch keine hohe Karte gespielt wurde.
Wenn es so aussieht, als würde es gut laufen, sollten Sie unbedingt "Re" bzw. Dadurch würde nicht nur der Punktwert für das Spiel erhöht, sondern Sie würden sich dadurch auch die Möglichkeit erhalten, "Unter 90" anzusagen.
Wenn Sie "Re" bzw. Wenn beim ersten Stich der vierte Spieler "Re" bzw. Es ist fast immer richtig, eine "Hochzeit" anzusagen. Ein Blatt ist nur selten so gut, dass sich ein Solo auszahlt.
Es ist immer gut, Partner eines Spielers mit einer "Hochzeit" zu sein, denn sie bedeutet, dass dieser Spieler zumindest 2 hohe Trümpfe hat.
Wenn Sie als Gegner einer Hochzeit einen Stich beginnen, sollten Sie deshalb eine 10 ausspielen, um den Stich zu machen.
Andernfalls könnten Sie ein Ass in Ihrer kürzesten Farbe ausspielen. Ein Spiel mit der Ansage "Armut" ist einfacher zu gewinnen als es klingt, da der Spieler, der die "Armut" spielt, wertvolle Karten in den Stichen des Partners abwerfen kann.
Wer ein "Solo" in Betracht zieht, ist zumeist sehr im Vorteil, wenn er den ersten Stich beginnen kann.
Für ein Trumpf-Solo ist ein viel stärkeres Blatt erforderlich als es auf den ersten Blick scheint.
Mit einem solchen Blatt kann man auch bei einem normalen Spiel erfolgreich sein. Bei einem Damen- oder Buben-Solo reichen häufig 4 Trümpfe aus.
Sie benötigen dafür aber noch eine angemessene Anzahl Asse. Oft ist es keine gute Idee, den zweiten Stich mit Herz zu beginnen, da dieser Stich höchstwahrscheinlich mit einem Trumpf gestochen wird, weil diese Farbe nur sechs Karten hat.
Beim Turnierspiel ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Spieler in der gesamten Spielrunde kein Blatt bekommt, das ein Solo garantiert.
Deshalb sollte bei einem Pflichtsolo besonders gegen Ende der Spielrunde , bei dem der Solo-Spieler nicht "Re" sagt, "Kontra" gesagt werden.
Wenn in einem Stich beide Herz Zehnen ausgespielt werden, gewinnt die zweite gespielte Zehn. Dies reduziert die Macht dieser Karten und verhindert, dass ein Spieler Partner einer Hochzeit wird, indem er den Stich mit dieser Karte beginnt.
Wenn mehrere Spieler ein Solo ansagen möchten, kann ein Spieler später beim Reizen "unter 90" ansagen. Der erste Spieler kann dann entweder passen und damit den zweiten Spieler sein Solo spielen lassen oder die Ansage halten und selbst das Solo mit "unter 90 angesagt" spielen.
Danach kann dann wiederum das zweite Solo "unter 60" ansagen und so weiter. Der erste Spieler kann dies mit derselben Ansage halten, die wiederum mit einer weiteren Ansage überboten werden kann, und so weiter.
Manchmal wird mit einem Kartenspiel mit 40 Karten gespielt, indem die Neunen entfernt werden. Dadurch werden die Trümpfe noch wichtiger und das Spiel in den Nebenfarben wird unwichtiger.
Manchmal wird so gespielt, dass mit "Re" und "Kontra" der Punktwert für das Spiel nicht um zwei Punkte erhöht sondern verdoppelt wird.
Manchmal wird so gespielt, dass die Punktwerte für Füchse und Karlchen ebenfalls verdoppelt werden. Ein Spieler mit besonders schlechten Karten kann das Blatt annullieren und fordern, dass neu ausgeteilt wird.
Es gibt mehrere Versionen, bei denen dies möglich ist:. Anzahl der für eine Ansage erforderlichen Karten: 12 für "Re" bzw. Dies gilt auch, wenn eine "Hochzeit" angesagt wurde.
Ein König-Solo ist zulässig. Genscher Ein Spieler, der beide Karo Könige hat, kann, wenn er den ersten davon ausspielt, "Genscher" ansagen und einen neuen Partner wählen.
Das wird dann sicher ein Spieler sein, der schon reichlich Punkte hat. Alle Ansagen, wie zum Beispiel "unter 90", "unter 60" usw.
Ein "Doppelkopf" ist kein Stich mit mindestens 40 Punkten sondern ein Stich, in dem zwei Paare identischer Karten liegen.
Wenn mehrere Spieler ein Solo ansagen möchten, hat der Spieler Vorrang, der dies zuletzt anstatt zuerst angesagt hat.
Manchmal wird auch so gespielt, dass es für das Fangen eines Fuchses im ersten Stich 2 Punkte gibt. Obwohl es für den Gewinn des letzten Stichs mit einem Karlchen einen Punkt gibt, wird kein Punkt abgezogen, wenn er im letzten Stich ausgespielt wird und die Gegner den Stich machen.
Nach bestimmten Ereignissen gibt es eine Bockrunde, in der alle Punktwerte verdoppelt werden. Sie beginnt direkt nach einem solchen Ereignis und dauert so lange, bis jeder Spieler einmal gegeben hat also 4 Blätter bei 4 Spielern.
Eine Bockrunde kann nach den folgenden Ereignissen eingelegt werden:. Die Partnerschaften werden nicht mehr über die Kreuz Damen bestimmt.
Dies wird nicht gleichzeitig mit Variante 14 oder Variante 21 gespielt. Der Alleinspieler in einem Solo eröffnet den ersten Stich und das nächste Spiel wird von demselben Geber gegeben.
Die Kreuz Damen sind die höchsten Trümpfe. Dies war die Originalregel, nach der aber heutzutage nur selten gespielt wird. Wenn die Partei des Spielers, der den Stich gemacht hat, bereits "Re" bzw.
Schwarze Sau. Eine Runde nach dieser Regel wird manchmal nach einer Bockrunde gespielt oder ein Spiel nach jedem Bockspiel.
Der Spieler, der zuletzt die zweite Pik Dame ausspielt, spielt allein. Das Spiel wird dann als Solo dieses Spielers gewertet. Liegen beide Herz-Könige auf einer Hand werden diese als "scharf" bezeichnet.
Die Ansage erfolgt beim Ausspielen des ersten Herz-Königs. Sie können Doppelkopf online bei GameDuell spielen. Dazu wird in der Runde der Reihen nach gefragt, ob einer der Spieler gegen die anderen drei antreten möchte.
Traut er sich das aufgrund seiner Karten nicht zu, sagt er "gesund". Sagen alle Spieler "gesund", wird ein Normalspiel gespielt.
Ein Spieler kommt heraus, legt also eine Karte auf den Tisch. Die anderen Spieler müssen der Reihe nach ebenfalls eine Karte darauf legen, müssen dabei aber bedienen, also die je gleiche Farbe spielen.
Hat einer der Spieler keine Karte in dieser Farbe auf der Hand, darf er jede beliebige Karte ausspielen. Dabei ist jedoch immer die erstgespielte Farbe stärker, unabhängig vom Karten-Wert.
Beispiel: Wurde die Herz Neun ausgespielt und ein Spieler kann nicht bedienen, kann er zwar die Kreuz Ass darauflegen, die Herz Neun ist trotzdem höher und würde in diesem Fall den Stich machen.
Ausnahme ist hier die Trumpffarbe, diese macht dann in diesem Fall den Stich, sollte Kreuz Trumpf sein.
Den Stich gewinnt also, werde die stärkste Karte ausspielt. Dafür bekommt die Re-Partei 6 Punkte:. Schaffen es die Gewinner, ihre Gegner unter einer noch tieferen, aber nicht abgesagten Stufe zu halten, dann gibt es wie gewohnt einen zusätzlichen Punkt.
Sie bekommt dafür 5 Punkte:. Die Kontra-Partei schafft es aber nur auf 45 Augen. Damit hat die Re-Partei ihre Absage erfüllt und somit gewonnen.
Insgesamt gibt es 6 Punkte:. Dieses Mal spielt sie die Kontra-Partei schwarz. Dafür gibt es 8 Punkte:. Die Re-Partei kommt am Ende nur auf 28 Augen.
Damit hat die Kontra-Partei ihre Absage erfüllt und bekommt 9 Punkte:. Dafür gibt es 11 Punkte:. Verlorene Absagen sind anfangs nicht so intuitiv auszurechnen, aber mit der Tabelle nicht weiter schwer.
Allerdings schafft es die Kontra-Partei auf Augen. Damit hat die Kontra-Partei gewonnen, denn sie hat sich nicht durch eigene Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet.
Insgesamt sind es 5 Punkte:. Am Ende hat sie 70 Augen und somit gewonnen, da sie sich nicht durch Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet hat.
Sie bekommt 8 Punkte:. Jetzt schafft es die Kontra-Partei jedoch nicht nur auf 60 Augen, sondern sogar auf 90 Augen.
Die Re-Partei sagt nichts, schafft es aber auf Augen. Damit bekommt sie 8 Punkte:. Am Ende hat die Kontra-Partei tatsächlich 23 Augen.

Punkte Doppelkopf - Neueste Beiträge
Einen Sonderpunkt gibt es dafür nicht. Andernfalls muss der betreffende Spieler eventuell ungewollt ein Solo spielen. Auf eine zuerst ausgespielte Karte muss jeder eine Karte gleicher Farbe legen, also Kreuz auf Kreuz usw. Das Re-Team hat 88 Augenpunkte unter Auf das Genschern kann aber auch verzichtet werden. Ein Spiel mit der Ansage "Armut" ist einfacher zu gewinnen als es klingt, da der Spieler, der die "Armut" spielt, wertvolle Karten in den Stichen des Partners abwerfen kann. Häufige Varianten erlauben es dem Spieler, sich bestimmte Karten oder Stiche zu wünschen. Zusammenwerfen Einwerfregel. Unter den zurückgegebenen Karten dürfen sich auch Trümpfe befinden. Punkte Doppelkopf wird dann gespielt, wenn ein Spieler beide Kreuzdamen hat. Steht kein spezielles Doppelkopf-Blatt zur Die Geschichte Der Mafia, können zwei Skat-Blätter kombiniert werden, aus denen die Siebener und Achter aussortiert werden. Dafür bekommt sie 3 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Einen Sonderpunkt gibt es dafür nicht. Werden von einer Partei beide Karlchen gefangen, so kann auch dafür nur ein Sonderpunkt vergeben werden. Dieses Mal spielt sie die Kontra-Partei schwarz. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptsache jeder hat zehn Karten, wenn das spiel beginnt. Bockrunden werden aneinander gereiht und Online Casino King einem "B" gekennzeichnetbis sie vorbei sind.Punkte Doppelkopf Video
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Cross Fire Online Game Varianten erlauben Ansagen nur, bevor der erste Stich angespielt oder bevor der erste Stich herumgegangen ist. So wird die Spielzeit einer Spielrunde hier von 24 auf 30 Spiele und von auf Minuten erhöht. Beim Zehnensolo sind die acht Zehnen Trumpf. In diesen Fällen wird dann oft auch vereinbart, dass Europa Casino Auszahlung Abgelehnt Geber das nächste Spiel erneut gibt. Wenn beide Ansagen gemacht wurden, ergibt dies zusammen 4 Zusatzpunkte. Auch hierbei kann es vorkommen, dass zwei gegen vier Spieler spielen siehe oben. Wenn die Verliererpartei mit den erreichten Sonderpunkten eigentlich Punkte gutgeschrieben bekommen müsste, werden trotzdem keine Punkte für das Spiel. Je nach Anzahl der Augen erhält die Gewinnerpartei mehr oder weniger Punkte gutgeschrieben. Durch besondere Regeln können dann noch Zusatzpunkte. In gewöhnlichen Spielrunden wird häufig um Geld gespielt oder man kann die Punkte einfach auf einem Zettel notieren. Man kann nur die Minuspunkte, nur die. Doppelkopf ist ein Spiel für vier Spieler mit variablen Partnerschaften. Wenn eine Partei nicht einmal 90 Punkte erreicht, erhält die andere Partei Zusatzpunkte.Das Spiel geht mit zu Augen aus. Sie bekommt 3 Punkte:. Dafür bekommt die Re-Partei 6 Punkte:. Schaffen es die Gewinner, ihre Gegner unter einer noch tieferen, aber nicht abgesagten Stufe zu halten, dann gibt es wie gewohnt einen zusätzlichen Punkt.
Sie bekommt dafür 5 Punkte:. Die Kontra-Partei schafft es aber nur auf 45 Augen. Damit hat die Re-Partei ihre Absage erfüllt und somit gewonnen.
Insgesamt gibt es 6 Punkte:. Dieses Mal spielt sie die Kontra-Partei schwarz. Dafür gibt es 8 Punkte:.
Die Re-Partei kommt am Ende nur auf 28 Augen. Damit hat die Kontra-Partei ihre Absage erfüllt und bekommt 9 Punkte:.
Dafür gibt es 11 Punkte:. Verlorene Absagen sind anfangs nicht so intuitiv auszurechnen, aber mit der Tabelle nicht weiter schwer. Allerdings schafft es die Kontra-Partei auf Augen.
Damit hat die Kontra-Partei gewonnen, denn sie hat sich nicht durch eigene Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet.
Insgesamt sind es 5 Punkte:. Am Ende hat sie 70 Augen und somit gewonnen, da sie sich nicht durch Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet hat.
Sie bekommt 8 Punkte:. Jetzt schafft es die Kontra-Partei jedoch nicht nur auf 60 Augen, sondern sogar auf 90 Augen.
Die Re-Partei sagt nichts, schafft es aber auf Augen. Karte Keine 60 — vor der Karte Keine 30 — vor der Karte Keine 0 Schwarz — vor der Wie spielt man Doppelkopf?
Im normalen Spiel sind alle Karos Trumpf. Nur wenn dies auf Grund des Blatts nicht möglich ist, kann abgeworfen eine andere Fehlfarbe oder gestochen werden ein Trumpf.
Bei zwei gleichen Karten innerhalb eines Stichs, hat immer die zuerst gespielte Karte den höheren Rang "liegt oben". Doppelkopf wird mit einem doppelten Kartensatz gespielt, jede Karte ist also zweimal vorhanden.
Alle Karten unterhalb der Neun werden entfernt, es beleiben 48 Karten die zusammen genau Punkte Augen zählen. Bis auf die Solos, ist Doppelkopf ein Spiel zwei gegen zwei.
Dies ändert sich erst im Verlauf des Spieles. Der Geber mischt die Karten, lässt abheben mind. Jeder Spieler besitzt nun genau 12 Karten.
Nach diesem Start, spielt jeweils der Spieler an "ist vorne" , der den vorherigen Stich gewonnen hat. Aufschreiben und Zählweise der Punkte Zuerst muss nach dem Spielen aller Stiche festgestellt werden, welche Partei gewonnen hat.
Dies Verfahren ist analog zum Spielen mit Jetons oder barer Münze, wo direkt nach jedem Spiel ausgezahlt wird. Alle Anfänger des Kartenspiels werden die Regeln ebenfalls schnell verstehen.
Verwandte Themen. Doppelkopf-Regeln: Verständlich erklärt Gespielt wird Doppelkopf mit 48 Karten, also einem doppeltem 24er Kartenspiel.
Die Sortierung der Karten ist etwas anders, als Sie es vielleicht von anderen Kartenspielen kennen. Die höchste Karte ist das Ass, gefolgt von der Zehn.
Könige zählen vier, Damen drei und Buben haben den Kartenwert zwei. Die Neun ist ohne Wert, sie zählt also null Augen.
Spielt ein Spieler ein Farbsolo, darf er ansagen, welche Farbe Trumpf ist. Diese Informationen benötigen Sie für die eigentlichen Spielregeln:.
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